Giusto l’altro giorno ho ripreso in mano “Emotional Design” (Norman, 2004) e mi sono sorpreso di leggere questo illuminante passaggio:
La pubblicità potrebbe promuovere l’apparecchio in quanto strumento didattico ed educativo per persone di ogni età… il congegno usato di solito per i videogame assume forme diverse in base alla funzione al quale è destinato…si tratta [...]
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