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Design riflessivo nei videogame e marketing
Giusto l’altro giorno ho ripreso in mano “Emotional Design” (Norman, 2004) e mi sono sorpreso di leggere questo illuminante passaggio:
La pubblicità potrebbe promuovere l’apparecchio in quanto strumento didattico ed educativo per persone di ogni età… il congegno usato di solito per i videogame assume forme diverse in base alla funzione al quale è destinato…si tratta di design adeguati al pubblico, alla collocazione e allo scopo. Tutto quello che ho descritto finora è fattibile. Semplicemente non è stato ancora fatto”
Ultimamente sto smanettando con il nintendo DS e devo dire che questa console rispecchia in parte il pensiero di Norman:
Che qualcuno finalmente si sia accorto che l’idea degli infodomestici non è poi così campata in aria?